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游戏人才成“香饽饽” 网游企业校园抢人
来源:《中国经济时报》   发布时间:2008-6-2 10:30:00

   第四届中国国际动漫节5月3日在杭州落下帷幕,游戏设计人才紧缺问题再次浮出水面,一些网络游戏公司开始扎堆校园“抢人”。去年11月份登陆香港创业板挂牌的网龙公司,在中国美术学院等高校展开了旨在推广“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛的主题活动,而这样的活动已经不是第一次“造访”校园了。对此,有业内人士表示,类似活动从去年开始就很频繁,一些与游戏设计相关的学生成了香饽饽,不断收到游戏公司抛来的橄榄枝。

  人才瓶颈

  据数据统计,本届国际动漫节共吸引了37个国家和地区的嘉宾参与,近300家中外动漫企业参展,67.2万人次参加了动漫节的各项活动。仅达成的合同意向书成交额就高达30亿元,签约23个项目,合作金额2.5亿元。由此可见,动漫网游不再仅是一种休闲方式,其已然成为一个创造巨大价值的产业。

  百度2007年网游行业报告显示,2007年中国自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年同期增长了14.7%。此外,根据市场调研公司IDC的报告显示,中国网络游戏业2006年的市场规模达8.175亿美元。随着互联网越来越普及,估计未来几年的年复合增长率达40%,到2011年的市场规模将翻四番。

  网游市场被看好,必然推动网游从业人员薪金的水涨船高。目前,国内普通游戏动漫设计人员,每月平均收入均在3000元以上,拥有几年经验的设计师的月收入在6000元-8000元左右,而高级设计师的收入平均每月能达20000多元。而与此形成对照的是,目前国内从事游戏设计的人员不足3000人,其中从事设计开发(含美工)的人员不足1500人,他们应对的是5000多万网络游戏玩家。

  重金“挖”人

  游戏人才缺口不断扩大,网游公司自然会不惜重金,在人才吸引和储备上做文章。网龙公司投入近200万元资金在全国范围内启动的首届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,显然是醉翁之意不在酒。网龙公司总裁刘路远告诉记者,随着游戏公司自主研发比例的提升,游戏设计人才就变得异常关键,希望通过游戏动漫设计大赛为公司输入新鲜血液。

  中国美术学院传媒动画学院副院长吴小华则表示,高校对这样的活动是抱开放态度的,与企业对接可避免与市场脱节,尽管全国已有个别高校开设了跟游戏制作相关的专业教育,但在数量和质量上仍然无法满足企业需求。过去,由于游戏行业属新生事物,传统教育系统尚未摸索出一个成型的、有效的并且可大批量培养人才的模式,目前的游戏从业者大多由自学成才、“半路出家”或师徒式的方式成长起来,游戏人才培养在高等教育领域仍然是空白。

  信息产业部电教中心主任徐玉彬也指出,国家支持游戏产业的发展,要求产业界加强自主版权的网络游戏开发,而自主开发的关键就在于加强国内游戏人才的培养。近几年,全国约有447所大学设立了动画专业,1230所大学开办了涉及动漫专业的院系。不过,高校培养与企业需求脱节的现象仍然明显,未来企业方与高校间的互动将会更为频繁。

 


 
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